
ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော် စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရပြီးနောက် ‘GTA VI’ ဂိမ်းထွက်ရှိလာတော့မည်
AI Summary
လူကြိုက်များသည့် Grand Theft Auto VI ဂိမ်းကို နိုဝင်ဘာလ ၁၉ ရက်နေ့တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားပြီး ကြိုတင်မှာယူမှုများကို စတင်လက်ခံနေပြီဖြစ်သည်။ Rockstar ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းအတွက် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁ ဘီလီယံကျော် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားကာ ယခင်ဂိမ်းများထက် ပိုမိုအောင်မြင်ရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ သို့သော် ဂိမ်းဈေးနှုန်းမြင့်တက်ခြင်း၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဒစ်ခ်များမပါဝင်ခြင်းနှင့် အထူးဗားရှင်းများ၏ အင်္ဂါရပ်များအပေါ် ကစားသမားများအကြား မကျေနပ်မှုများ ရှိနေသည်။ ဂိမ်းလောကတစ်ခုလုံးသည် ဤဂိမ်းထွက်ရှိမှုကို စိတ်လှုပ်ရှားစွာ စောင့်မျှော်နေကြပြီး ၎င်းသည် ဂိမ်းဈေးကွက်၏ အခြေအနေကို တိုင်းတာမည့် အညွှန်းကိန်းတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ လက်ရှိတွင် ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်များကို ပရိသတ်များက စိတ်အားထက်သန်စွာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနေကြပြီး ဂိမ်းလောက၏ အရေးပါသော အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ထားကြသည်။
GTA VI မထွက်ရှိခင်ကာလအတွင်း ကျွန်ုပ်တို့ စောင့်မျှော်ခဲ့ရသမျှ အရာအားလုံးအတွက် ခေတ်တစ်ခု ကုန်ဆုံးသွားပြီဟု ဆိုရပါမည်။ ယခုအခါ အဆိုပါဂိမ်းသည် တရားဝင်၊ အမှန်တကယ်၊ လုံးဝသေချာပေါက် လူတို့ငွေပေးဝယ်ယူနိုင်သည့် အရာတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့ပြီဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်လည်း အကြီးမားဆုံးသော အောင်မြင်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာရန် သေချာနေသည်။
Grand Theft Auto VI သည် သမိုင်းတစ်လျှောက် ဝင်ငွေအများဆုံးရရှိသည့် ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းတစ်ခု ဖြစ်လာရန် အသင့်ရှိနေသည်။ ၎င်းသည် ထူးခြားသည့် အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ဤဂိမ်းစီးရီးအတွက်မူ ပထမဆုံးအကြိမ်တော့ မဟုတ်ပေ။ ၎င်း၏ ရှေ့ပြေးဂိမ်းဖြစ်သော GTA V သည် ထွက်ရှိပြီး သုံးရက်အတွင်း အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁ ဘီလီယံဖိုး ရောင်းချနိုင်ခဲ့ပြီး ယနေ့အထိ မိတ္တူပေါင်း သန်း ၂၃၀ တင်ပို့ရောင်းချထားပြီးဖြစ်သည်။ Grand Theft Auto Online တွင် ကစားသမားများ ပေးချေရသည့် အသေးစားငွေပေးချေမှုများ (microtransactions) မှ ရရှိသည့်ဝင်ငွေများကိုပါ ပေါင်းထည့်လိုက်ပါက၊ အဆိုပါဂိမ်းသည် ထွက်ရှိပြီး ၁၃ နှစ်တာကာလအတွင်း ဂိမ်းထုတ်ဝေသူ Rockstar နှင့် မိခင်ကုမ္ပဏီ Take Two Interactive တို့အတွက် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁၀ ဘီလီယံနီးပါး ဝင်ငွေရရှိစေခဲ့သည်။
ယခုထွက်ရှိမည့် နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းက ၎င်းထက် ပိုမိုသာလွန်သွားနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ဂိမ်းကို နိုဝင်ဘာလ ၁၉ ရက်နေ့တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော်လည်း ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယနေ့မှစတင်၍ လက်ခံနေပြီဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ Standard Edition တစ်ခုလျှင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၈၀ သတ်မှတ်ထားပြီး၊ ၎င်းသည် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် အခြေခံဈေးနှုန်းအမြင့်ဆုံး ဖြစ်လာသည်။ ထို့အပြင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁၀၀ တန်ဖိုးရှိ Ultimate Edition ကိုလည်း ထုတ်လုပ်ထားသည်။
Rockstar သည် GTA VI အတွက် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁ ဘီလီယံကျော် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားပြီးနောက် ယခုကဲ့သို့ ဈေးနှုန်းမြှင့်တင်လိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။ GTA V နှင့် တန်းတူ၊ သို့မဟုတ် ထိုထက်ပိုမိုသော ဝင်ငွေရရှိရန် ၎င်းတို့အနေဖြင့် အပြည့်အဝ မျှော်လင့်ထားသည်မှာ ထင်ရှားသည်။ Rockstar ၏ ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်အနည်းငယ်သာပါဝင်သော ရံဖန်ရံခါတင်သည့် ပို့စ်များမှ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို Reddit နှင့် Discord ရှိ ပရိသတ်အသိုင်းအဝိုင်းများက စိတ်အားထက်သန်စွာဖြင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနေကြသည်ကို ကြည့်ခြင်းအားဖြင့် ဂိမ်းအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှုမှာ အမြင့်ဆုံးအခြေအနေသို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ (နောက်ဆုံးထွက်ရှိထားသည့် GTA VI ၏ တရားဝင်နမူနာဗီဒီယိုမှာ တစ်နှစ်ကျော်ရှိပြီဖြစ်သော်လည်း လူတို့သည် ယနေ့တိုင် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနေဆဲဖြစ်သည်။)
GTA VI ထွက်ရှိလာခြင်းကို ဂိမ်းလောကအတွက် အရေးပါသော အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ကြသည်။ ဂိမ်းလောကသည် အပိုင်းပိုင်းကွဲပြားနေပြီး AI ကြောင့် ခြိမ်းခြောက်ခံနေရကာ၊ အကြီးဆုံးထုတ်ဝေသူများသာ အောင်မြင်ပြီး ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူငယ်များမှာ အလုပ်ဖြုတ်ခံရခြင်းနှင့် ဂိမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကျဆင်းခြင်းတို့ကြောင့် ဒုက္ခရောက်နေသည့် ဈေးကွက်တစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစည်းနေသည်။ GTA VI ကို ဂိမ်းလောကတစ်ခုလုံးအတွက်၊ အထူးသဖြင့် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကဏ္ဍအတွက် အညွှန်းကိန်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ကြလိမ့်မည်ဖြစ်သည်။
"ဒါကတော့ အကြီးမားဆုံးပဲ" ဟု NYU Stern School of Business မှ ဂိမ်းလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အကြံပေးနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းဆိုင်ရာ ပါမောက္ခ Joost van Dreunen က ဆိုသည်။ "ဂိမ်းလောကတစ်ခုလုံးဟာ အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် ဒီဂိမ်းထွက်လာဖို့ကို စိတ်လှုပ်ရှားစွာနဲ့ စောင့်မျှော်နေကြတာပါ။ ဒါဟာ ဂိမ်းလောကဟာ အခြေခံအားဖြင့် ကျန်းမာနေဆဲဖြစ်တယ်ဆိုတာကို သက်သေပြလိမ့်မယ်။ လူတွေက အဲဒီလိုပဲ မြင်ကြလိမ့်မယ်။"
ဂိမ်းထွက်ရှိရန် ငါးလခန့် လိုသေးသော်လည်း ယခုပင် မကျေနပ်မှုအချို့ ထွက်ပေါ်နေသည်။ ပထမအချက်မှာ ဂိမ်းတွင် ဒစ်ခ် (disc) ပါဝင်မည်မဟုတ်ဘဲ ကြိုတင်မှာယူမှုများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်မိတ္တူများအတွက်သာ ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမိတ္တူများကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများက အစားထိုးနေခြင်းကို မနှစ်သက်သည့် ပရိသတ်အချို့ကို စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေခဲ့သည်။ အကြောင်းမှာ ၎င်းသည် ပိုင်ဆိုင်မှုခံစားချက် (နှင့် အမှန်တရား) ကို လျော့နည်းစေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁၀၀ တန်ဖိုးရှိ Ultimate Edition နှင့်ပတ်သက်၍လည်း လူအများက အလွန်ဒေါသထွက်နေကြသည်။ ၎င်းတွင် Standard Edition ဝယ်ယူသူများ မရရှိနိုင်သည့် ဂိမ်းအတွင်း အထူးဆိုင်များသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်နှင့် ဇာတ်ကောင်များအတွက် တက်တူး သို့မဟုတ် ဆံပင်ပုံစံများကို ပြင်ဆင်ခွင့်ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များ ပါဝင်နေခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။
Rockstar က ဂိမ်းအသစ်ကို တရားဝင်ကြေညာလိုက်ချိန်မှစ၍ ဤစိတ်ပျက်မှုများသည် ပိုမိုပြင်းထန်လာခဲ့သည်။ GTA VI ကို နှစ်ကြိမ်တိုင်တိုင် ရွှေ့ဆိုင်းခဲ့ရပြီး၊ အခြားဂိမ်းထုတ်ဝေသူများမှာလည်း GTA ဂိမ်းအသစ်၏ ဝယ်လိုအားကြောင့် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းများကို အချိန်ရွှေ့ဆိုင်းခဲ့ရသည်။ Rockstar သည် အလုပ်သမားသမဂ္ဂဖွဲ့စည်းရန် ကြိုးပမ်းသူများကို အလုပ်ထုတ်ခြင်းကဲ့သို့သော အငြင်းပွားမှုများနှင့်လည်း ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ (၂၀၂၂ ခုနှစ်က GTA VI ၏ အစောပိုင်းဗီဒီယိုဖိုင်များနှင့် GTA V ၏ source code များ ပေါက်ကြားခဲ့သည့် Lapsus$ ၏ ကြီးမားသော ဟက်ခ်လုပ်ခံရမှုဖြစ်စဉ်ကိုလည်း မမေ့သင့်ပေ။) ဤအချက်များက ဂိမ်းကို အနည်းငယ် ထူးဆန်းသည့် အနေအထားတစ်ခုတွင် ရှိနေစေသည်။